1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.
1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
1.5. Ejemplos aplicados.
2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.
2.1. Scenes, Layers y Sprites
2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.
2.4. Scrolls y Zooms.
2.5. Creación de componentes personalizados.
2.6. Ejemplos aplicados.
3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.
3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
3.2. Local Storage y juegos offline.
3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.
3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.
4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.
4.1. Introducción a Box2D
4.2. Primeros ejemplos con Box2D
4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D
5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.
5.1. Introducción a Chipmunk
5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk
5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk
6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.
6.1. El modelo del juego: motor y core.
6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.
6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.
7.1. Dando un paso más. Juegos en red.
7.2. Tecnologías involucradas.
7.3. Pros y contras de estas técnicas.
7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots
7.5. Escalabilidad del juego
8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.
8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
8.2. Compilación y ejecución Android
9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
9.1. Componentes. Escenas y Sprites.
9.2. Lógica
9.3. Física
10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
10.1. Transformación a Multijugador
10.2. Generación de App
10.3. Créditos finales